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Google、Chrome 21 安定版をリリース

Sean Michael Kerner
2012年8月2日 / 12:40
 
 
Marc Andreeson 氏が最初の Web ブラウザを開発した頃、ブラウザは静的な Web ページを表示するだけのものだった。Web ブラウザの世界ではその後いくつものイノベーションがあり、最新の Google Chrome 21 には双方向通信のホスト機能が搭載されるに至った。この新機能は、利用者側からの Web ブラウザの見方を変えるだけでなく、ブラウザ側からの私たちを見る目も変えてしまうものだ。

Chrome 21 でのキーとなる新機能は「getUserMedia API」。この API を利用すれば、サードパーティ製のプラグインを使わずに、Web ブラウザから Web カメラやマイクに直接アクセスできるようになる。getUserMedia API は、双方向通信をより豊かにするための標準規格「WebRTC」の一部だ。

getUserMedia API の可能性を示すため、Google は「Chrome Web Lab」を設置した。Google のソフトウェアエンジニア Shijing Xian 氏は、ブログに次の投稿をしている。

「『SKETCHBOTS』は getUserMedia を利用して、利用者の顔写真を撮影する。撮影された顔写真は線画に変換されたのち、ロンドンの科学博物館のロボットに送られ、砂上に描画される。

Google、Chrome 21 安定版をリリース
ロボットが利用者の顔を線画で描く様子

この様子は、YouTube でライブで見ることが可能だ。ばかばかしいかもしれないが、そのばかばかしさの2倍クールだ」

ロンドン科学博物館からのライブ映像

Chrome 21 は、ユーティリティも拡張。ゲームパッド向けに提供される新しい API により、ゲームプラットフォームとしての完成度を高めた。Google エンジニアの Tommy Widenflycht 氏は、ブログに次の投稿をしている。

「Gamepad Javascript API は、開発者が利用者のマシンに接続されたゲームパッドにアクセス可能にするものだ。このコントロールを使えば、(JavaScript ゲームであっても)より豊かなゲーム体験を提供可能になる」

また、Chrome 21 は公式に Apple の Retina ディスプレイをフルサポートした。最新の MacBook Pro での Retina ディスプレイは、2,880x1,880 の解像度を提供している。

Sean Michael Kerner は、InternetNews.com の主任編集者。

(この記事は、2012年8月1日付けの英文記事を、japan.internet.com 編集部が翻訳編集したものです)
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